[TSUMEGO] Negro vive #9

En el siguiente tsumego, negro juega y vive: Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una mala opción para Negro. Blanco 2 da atari a las tres piedras negras, Negro 3 captura y Blanco 4 elimina el segundo ojo de Negro. Ahora Negro debe provocar un ko en A para vivir. Negro 1 en el diagrama 3 tampoco funciona para Negro. Con Blanco 4 se crea una forma nakade en el interior. Opción correcta Negro 1 ampliando el espacio de ojos en el diagrama 4 es la respuesta correcta. Después de Negro 3 Blanco no tiene opciones de capturar …

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[TSUMEGO] Negro vive #5

En el siguiente tsumego negro juega y vive: Opción incorrecta Si juega Negro 1, Blanco 2 ocupa el punto vital de la formación. Negro 3 es obligada para que la piedra blanca no escape pero Blanco 4 hace falso el potencial segundo ojo de negro. Opción correcta Negro 1 en el punto vital es la solución del tsumego. Negro 3 crea una situación de doble ko en A y B en la que vive. Vemos un poco más en detalle del doble ko en el diagrama 4: Si Blanco captura el ko de A poniendo en atari el ponnuki de Negro, Negro …

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[TSUMEGO] Negro vive #3

En el tsumego del diagrama 1, negro juega y vive. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 puede parecer que funciona si la respuesta es Blanco 2: Pero el diagrama 3 muestra que Blanco puede provocar un ko jugando en el punto 1-2: Blanco 2 y Blanco 4 provocan un hanami ko en A que decide la vida del grupo negro. Negro no puede capturar en B de primeras ya que habría snapback. Opción correcta El diagrama 4 muestra la forma en que Negro puede vivir incondicionalmente: El punto 1-2 de Negro 1 es el punto vital.

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[Tesuji] Diagonal Tesuji

Utilizaremos el diagonal tesuji en situaciones en la que necesitemos aumentar las libertades de nuestro grupo a costa de eliminar libertades del rival, es decir, en carreras de libertades. En el diagrama 1, vemos una situación clásica del diagonal tesuji. Juega Blanco y debe salvar su grupo de 4 piedras que tiene tres libertades. El diagrama 2 muestra que Blanco 1 no logra capturar las piedras negra y queda en situación de seki. Incluso si negro no juega Negro 2 seguiría siendo seki. El diagrama 3 muestra otra opción incorrecta de blanco. En este caso, las cinco piedras blancas son …

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[Partidas pro] Furikawari de Akedo Kazumi contra Yamashita Katsuhisa

La siguiente partida se jugó el 10 de febrero de 1978 y corresponde a la tercera ronda preliminar un torneo ¿interno? de la Nihon Ki-in entre jugadores afiliados de la región Chūbu (第3期中部最高位戦_予¥選). Se enfrentan Akedo Kazumi (5p) con negras y Yamashita Katsuhisa (4p) con blancas. Akedo Kazumi (明戸和巳) tenía 30 años en aquel momento y llegó a 6p en 1984. Yamashita Katsuhisa (山下克久) tenía 46 años en el momento de la partida y llegó a 5p. Yamashita se retiró en 1999 y falleció en julio de 2017. Al análisis de esta antigua partida, de un torneo prácticamente sin valor …

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[Partidas KGS] Forzar un ko en el yose

El diagrama 1 es una situación real que me ha pasado recientemente en el servidor KGS. Yo iba con negras y jugaba contra un japonés de nick tchi2601 (6k). Estamos en el yose de la partida que voy ganando sobradamente cuando blanco me hace la jugada 1. ¿Cómo responder? En el diagrama 2 se observa que contesté con negro 2, cosa que aprovecha blanco 3 para montar un ko en el que tiene muy poco que perder y mucho que ganar. Error garrafal de mi parte porque había pocas debilidades de blanco en la partida como para disputar ese ko …

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[Partidas pro] Tesuji de Murakawa Daisuke contra Iyama Yuta

Me gustaría comenzar este blog analizando esta jugada de Murakawa Daisuke contra Iyama Yuta en la última partida de la final de la 57º edición del campeonato Judan (十段) en 2019. Murakawa (8p en aquel entonces) juega con blancas y va ganando 2-1 a Iyama (9p) que defiende el título por cuarto año consecutivo, por lo que si Murakawa gana esta partida, se proclamaría por primera vez campeón del Judan. Tras la jugada 45, la esquina superior izquierda parece dividida entre ambos contrincantes con una mayor influencia para negro, pero Murakawa consigue, tras una serie de jugadas, provocar un ko …

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