La apertura sanren-sei comienza con Negro ocupando los tres hoshi, tal como se detalló en el post anterior “Sanren-sei básico (Parte 1)“. En esta segunda parte dedicada a este fuseki, veremos tres situaciones que recalcan la filosofía que subyace en esta apertura. Situación 1 En el diagrama 1, Negro ha jugado una pinza alta en ogeima con Negro 2. Después de Blanco 7, ¿dónde debe jugar Negro? El movimiento Negro 1 en el diagrama 2 es fundamental. Con ese movimiento, Negro ha convertido la formación sanren-sei en un gran moyo. El diagrama 3 muestra la respuesta incorrecta. Negro 1 es …
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[Fuseki] Sanren-sei básico (Parte 1)
La apertura Sanren-sei es un fuseki clásico muy orientado a la influencia. Negro juega sus tres primera piedras en los puntos hoshi. Esta apertura fue muy popular en los años 90 y, aunque ahora se ve menos en partidas profesionales, no deja de ser un fuseki muy interesante de conocer bien. En el diagrama 1a se muestra la siguiente jugada de Blanco, que se aproxima a la formación negra desde el exterior. El siguiente movimiento de Negro suele ser A, B o C. El diagrama 1b muestra que no es buena idea para Blanco aproximarse a la formación negra desde …
[Fuseki] Usa tu influencia para atacar
Blanco 1 intenta reducir la influencia de Negro en la parte inferior. ¿Debe Negro responder en A o en B? En el diagrama 2, Negro 2 empuja a Blanco dentro de su zona de influencia, haciendo que su grupo esté en grave peligro. Blanco 1 debió colocarse originalmente en A!. En el diagrama 3, Negro 2 parece que no es en la dirección correcta. El grupo Blanco queda bien establecido anulando la influencia de negro que queda sobreconcentrado. Principio: usa tu influencia para atacar!
[Fuseki] En zona de influencia enemiga, juega de forma ligera
Blanco tiene una zona de mucha influencia en la parte superior izquierda. ¿Cuál debe ser la extensión de negro? ¿A, B o C? La extensión de negro 1 es correcta y se expande correctamente ante la presión de blanco. Vemos una alternativa: Si blanco juega en 2 cortando, tal como se ve en el diagrama, negro juega con 3 de forma correcta. Tanto la opción del diagrama 2a como la del 2b son buenas para negro. Negro 1 en el diagrama 3 es incluso una extensión un punto más lejana (blanco 2 y negro 3 son miai). Negro 7 y …
[Fuseki] Juega en la frontera de ambas influencias
En el diagrama 1 negro cierra la esquina con 1. ¿Cuál es el mejor movimiento de blanco, A o B? Blanco 1 juega en la frontera entre las influencias de blanco y negro. Blanco 1 no es óptima. Hasta negro 4, el proyecto de moyo de negro es muy bueno. Principio: juega en la frontera entre ambas influencias!