[TSUMEGO] Negro vive #2

En el tsumego del diagrama 1, negro juega y vive. Opción incorrecta Opción incorrecta en la que Negro muere: Negro 1 en el diagrama 2 no crea un segundo ojo ya que Blanco 2 da atari a las tres piedras negras. Negro 1 en el diagrama 3 tampoco funciona por el mismo motivo explicado anteriormente. Opción correcta Negro 1 en el diagrama 4 permite a Negro vivir. Negro 3 ante Blanco 2 garantiza el segundo ojo. No hay snapback (utte-gaeshi) de Blanco en A. Si después de Negro 1 juega Blanco 1 como en el diagrama 5, tampoco puede capturar el grupo negro.

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[TSUMEGO] Negro captura #2

En el siguiente tsumego del diagrama 1, negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta El diagrama 2 muestra la opción incorrecta para Negro: Pudiese parecer que Negro 1 le permite salir, ya que si Blanco intenta cortar en A, Negro B provoca un snapback. Pero, como muestra el diagrama 3, Blanco 2 evita el snapback y consigue crear dos ojos. Opción correcta El diagrama 4 muestra la solución del tsumego: Negro 1 deja sin libertades a Blanco, por lo que después de Negro 3, si Blanco juega en A Negro captura en B.

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[TSUMEGO] Negro captura #1

En el siguiente tsumego del diagrama 1 negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta El diagrama 2 muestra la secuencia incorrecta: Si Negro extiende a la izquierda intentando salir, Blanco 2 hace atari con un throw-in Tesuji. Negro no puede capturar la piedra marcada porque habría un snapback, por lo que tiene que capturar Blanco 2 con Negro 3. En la siguiente jugada Blanco da atari a las tres piedras negras con Blanco 4 y, si Negro une sus piedras jugando en Negro 5, quedaría con solo dos libertades por lo que Blanco volvería a dar atari en …

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[Tesuji] Snapback Tesuji

El snapback (utte-gaeshi) es posiblemente el primer tesuji que cualquier jugador de Go aprende, ya que se trata de una situación que se da frecuentemente en las partidas y cuyo desenlace puede ser muy espectacular si uno de los jugadores no anticipa el snapback. El diagrama 1 muestra la clásica situación de snapback que todo jugador de Go aprende a ver al poco de empezar a jugar. Blanco 1 es en este caso el tesuji, y las dos piedras negras son capturadas aunque negro capture Blanco 1. Aunque la situación del diagrama 1 sea muy sencilla, hay otras situaciones más …

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[Tesuji] El throw-in Tesuji

El throw-in tesuji (throw in: lanzar, insertar, poner) consiste en colocar una piedra que se va a sacrificar en el punto donde el rival jugaría para conectar, creando un ojo falso, provocando escasez de libertades para el rival, dando lugar a un snapback, una situación de oi-otoshi (conectar y morir) u otra situación que nos sea beneficiosa. En el diagrama 1, si Negro intenta escapar jugando en A, Blanco lo capturaría jugando en B, por lo que Negro debe encontrar otra opción. En el diagrama 2, Negro 1 amenaza con cortar y Blanco 2 une ambos grupos. El grupo negro …

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