[Partidas KGS] Tsumego para vivir (vs. Francisco)

La siguiente partida no es de KGS, sino que es una partida que jugué recientemente en un torneo presencial. En la partida me enfrento a Francisco (negras) que es 6 piedras más fuerte que yo según ranking europeo, y aunque la partida está más o menos igualada, me termina capturando un grupo grande que me obliga a rendirme. En un análisis posterior, veo que mi grupo podía haber vivido y este post vamos a ver cómo. Blanco juega y vive El diagrama 1 muestra la situación en la partida tras el movimiento de Negro 67. El grupo blanco queda prácticamente …

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[Tesuji] Two-stone edge squeeze

Este tesuji conocido como “two-stone edge squeeze tesuji” (squeeze = apretar, quitar libertades) o “stone tower tesuji” (tesuji de torre de piedra) se da en esquinas y en laterales del tablero y se usa para eliminar libertades del rival “apretando” mediante dos piedras que van a cortar al rival y se extienden hasta el borde del tablero antes de ser sacrificadas, buscando capturar un grupo enemigo o conseguir un buen intercambio. En japonés se conoce como sekito shibori. En el diagrama 1, el grupo negro de la esquina tiene tres libertades, mientras que las piedras blancas tienen cinco. Sin embargo, …

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[Joseki] Joseki 4-4 doble pinza

El diagrama superior muestra la aproximación en keima de blanco 1 a la piedra negra en el hoshi. A continuación , estudiaremos la respuesta de Negro en C, es decir, la pinza (hasami) de un salto. Esta variación ofrece 3 josekis diferentes: Pinza de un salto y posterior ataque al san-san. Pinza de un salto y escape al centro. Doble pinza (Blanco pinza en A). En este hilo veremos la secuencia de la tercera alternativa: la doble pinza. La doble pinza que provoca Blanco 3 en el diagrama 1 se juega con bastante frecuencia. En este caso, Negro 4 es una buena respuesta, aunque no es la única. A continuación, …

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[Fuseki] Piensa en la siguiente jugada

¿Debe blanco jugar en A o en B? Aunque blanco 1 es una extensión menor que la alternativa, es una jugada de sente, ya que si negro la ignora, blanco en A puede hacer mucho daño. Blanco 1 es sin duda una jugada grande, pero es gote. Negro 2 obliga a blanco 3, ya que si blanco ignora, negro A o negro B es un ataque severo. Principio: siempre piensa en el siguiente movimiento!

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