[TSUMEGO] Negro vive #5

En el siguiente tsumego negro juega y vive: Opción incorrecta Si juega Negro 1, Blanco 2 ocupa el punto vital de la formación. Negro 3 es obligada para que la piedra blanca no escape pero Blanco 4 hace falso el potencial segundo ojo de negro. Opción correcta Negro 1 en el punto vital es la solución del tsumego. Negro 3 crea una situación de doble ko en A y B en la que vive. Vemos un poco más en detalle del doble ko en el diagrama 4: Si Blanco captura el ko de A poniendo en atari el ponnuki de Negro, Negro …

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[TSUMEGO] Negro vive #4

En el siguiente tsumego negro juega y vive. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una mala jugada. Blanco 2 impide que Negro pueda hacer dos ojos, y después de Blanco 4 Negro no puede poner en A ya que quedaría en atari. Opción correcta Negro 1 amenaza con cortar la piedra y blanca y con Negro 3 ya tiene dos ojos y por tanto vive. Si Blanco 2 extiende tal como se muestra en el diagrama 4, Negro 3 corta y termina viviendo con Negro 5.

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[TSUMEGO] Negro vive #3

En el tsumego del diagrama 1, negro juega y vive. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 puede parecer que funciona si la respuesta es Blanco 2: Pero el diagrama 3 muestra que Blanco puede provocar un ko jugando en el punto 1-2: Blanco 2 y Blanco 4 provocan un hanami ko en A que decide la vida del grupo negro. Negro no puede capturar en B de primeras ya que habría snapback. Opción correcta El diagrama 4 muestra la forma en que Negro puede vivir incondicionalmente: El punto 1-2 de Negro 1 es el punto vital.

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[TSUMEGO] Negro vive #2

En el tsumego del diagrama 1, negro juega y vive. Opción incorrecta Opción incorrecta en la que Negro muere: Negro 1 en el diagrama 2 no crea un segundo ojo ya que Blanco 2 da atari a las tres piedras negras. Negro 1 en el diagrama 3 tampoco funciona por el mismo motivo explicado anteriormente. Opción correcta Negro 1 en el diagrama 4 permite a Negro vivir. Negro 3 ante Blanco 2 garantiza el segundo ojo. No hay snapback (utte-gaeshi) de Blanco en A. Si después de Negro 1 juega Blanco 1 como en el diagrama 5, tampoco puede capturar el grupo negro.

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[TSUMEGO] Negro vive #1

En el tsumego del diagrama 1, negro juega y vive. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una opción incorrecta en la que Negro muere: El throw-in de Negro 1 en el diagrama 2 con la idea de sacrificar las dos piedras negras para hacer un segundo ojo en la esquina no funciona. Blanco 2 crea un hanami ko para decidir si Negro muere o vive. Opción correcta Negro 1 en el diagrama 3 garantiza un segundo ojo en la esquina, ya que Blanco está obligado a jugar Blanco 2 si no quiere que sus piedras sean capturadas. Negro 3 completa …

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[TSUMEGO] Negro captura #5

En este tsumego, negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una opción incorrecta para Negro: Puede parece que Negro 1 en el diagrama 2 captura el grupo Blanco, ya que Blanco A y después Negro B deja a Blanco en una situación irreversible. Pero Blanco no juega en A tal como continua la secuencia en el diagrama 3. Tal como muestra el diagrama 3, tras el atari de Blanco 6 Negro no puede jugar en Blanco 4 porque seguiría con una sola libertad, por lo que Blanco captura y vive. Opción correcta Negro 1 …

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[TSUMEGO] Negro captura #4

En el siguiente tsumego del diagrama 1, negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una opción incorrecta para Negro: Blanco 2 da atari a Negro 1 y no puede escapar, por lo que todo el grupo Blanco vive. El diagrama 3 muestra otra opción incorrecta para Negro: Negro 1 en el diagrama 3 es incorrecta, ya que Blanco 2 y Blanco 4 capturan las dos piedras Negras y todo el grupo Blanco vive. Opción correcta El diagrama 4 muestra la solución del tsumego: Negro 1 en el diagrama 4 impide que Blanco capture las piedras …

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[TSUMEGO] Negro captura #3

En el siguiente tsumego del diagrama 1, negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta El diagrama 2 muestra la opción incorrecta para Negro: Negro 1 permite que Blanco 2 cree una situación de seki, lo cual no es óptimo para Negro ya que tiene opciones de capturar todo el grupo Blanco. Opción correcta El diagrama 3 muestra la solución del tsumego: Negro 1 en el diagrama 3 captura todo el grupo Blanco. Si Blanco juega luego en A, Negro da atari jugando en B.

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[TSUMEGO] Negro captura #2

En el siguiente tsumego del diagrama 1, negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta El diagrama 2 muestra la opción incorrecta para Negro: Pudiese parecer que Negro 1 le permite salir, ya que si Blanco intenta cortar en A, Negro B provoca un snapback. Pero, como muestra el diagrama 3, Blanco 2 evita el snapback y consigue crear dos ojos. Opción correcta El diagrama 4 muestra la solución del tsumego: Negro 1 deja sin libertades a Blanco, por lo que después de Negro 3, si Blanco juega en A Negro captura en B.

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[TSUMEGO] Negro captura #1

En el siguiente tsumego del diagrama 1 negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta El diagrama 2 muestra la secuencia incorrecta: Si Negro extiende a la izquierda intentando salir, Blanco 2 hace atari con un throw-in Tesuji. Negro no puede capturar la piedra marcada porque habría un snapback, por lo que tiene que capturar Blanco 2 con Negro 3. En la siguiente jugada Blanco da atari a las tres piedras negras con Blanco 4 y, si Negro une sus piedras jugando en Negro 5, quedaría con solo dos libertades por lo que Blanco volvería a dar atari en …

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