[TSUMEGO] Negro vive #12

En el siguiente tsumego, negro juega y vive: Opción incorrecta 1 Negro 1 en el diagrama 2 es una opción incorrecta. Si Blanco 2 fuese en 3, Negro viviría. Pero Blanco 2 da atari a las tres piedras negras, obligando a Negro 3. Después de Blanco 4, si Negro juega en A se pondría a si mismo en atari. Opción incorrecta 2 Negro 1 en el diagrama 3 busca sacrificar dos piedras negras para vivir, pero Blanco 2 rompe sus planes. Después de Blanco 4, al igual que en el diagrama 2, Negro no puede jugar en A ya que quedaría …

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[TSUMEGO] Negro captura #4

En el siguiente tsumego del diagrama 1, negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una opción incorrecta para Negro: Blanco 2 da atari a Negro 1 y no puede escapar, por lo que todo el grupo Blanco vive. El diagrama 3 muestra otra opción incorrecta para Negro: Negro 1 en el diagrama 3 es incorrecta, ya que Blanco 2 y Blanco 4 capturan las dos piedras Negras y todo el grupo Blanco vive. Opción correcta El diagrama 4 muestra la solución del tsumego: Negro 1 en el diagrama 4 impide que Blanco capture las piedras …

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[Tesuji] Snapback Tesuji

El snapback (utte-gaeshi) es posiblemente el primer tesuji que cualquier jugador de Go aprende, ya que se trata de una situación que se da frecuentemente en las partidas y cuyo desenlace puede ser muy espectacular si uno de los jugadores no anticipa el snapback. El diagrama 1 muestra la clásica situación de snapback que todo jugador de Go aprende a ver al poco de empezar a jugar. Blanco 1 es en este caso el tesuji, y las dos piedras negras son capturadas aunque negro capture Blanco 1. Aunque la situación del diagrama 1 sea muy sencilla, hay otras situaciones más …

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[Joseki] Joseki 4-4 doble pinza

El diagrama superior muestra la aproximación en keima de blanco 1 a la piedra negra en el hoshi. A continuación , estudiaremos la respuesta de Negro en C, es decir, la pinza (hasami) de un salto. Esta variación ofrece 3 josekis diferentes: Pinza de un salto y posterior ataque al san-san. Pinza de un salto y escape al centro. Doble pinza (Blanco pinza en A). En este hilo veremos la secuencia de la tercera alternativa: la doble pinza. La doble pinza que provoca Blanco 3 en el diagrama 1 se juega con bastante frecuencia. En este caso, Negro 4 es una buena respuesta, aunque no es la única. A continuación, …

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