[TSUMEGO] Negro vive #1

En el tsumego del diagrama 1, negro juega y vive. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una opción incorrecta en la que Negro muere: El throw-in de Negro 1 en el diagrama 2 con la idea de sacrificar las dos piedras negras para hacer un segundo ojo en la esquina no funciona. Blanco 2 crea un hanami ko para decidir si Negro muere o vive. Opción correcta Negro 1 en el diagrama 3 garantiza un segundo ojo en la esquina, ya que Blanco está obligado a jugar Blanco 2 si no quiere que sus piedras sean capturadas. Negro 3 completa …

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[TSUMEGO] Negro captura #1

En el siguiente tsumego del diagrama 1 negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta El diagrama 2 muestra la secuencia incorrecta: Si Negro extiende a la izquierda intentando salir, Blanco 2 hace atari con un throw-in Tesuji. Negro no puede capturar la piedra marcada porque habría un snapback, por lo que tiene que capturar Blanco 2 con Negro 3. En la siguiente jugada Blanco da atari a las tres piedras negras con Blanco 4 y, si Negro une sus piedras jugando en Negro 5, quedaría con solo dos libertades por lo que Blanco volvería a dar atari en …

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[Tesuji] El throw-in Tesuji

El throw-in tesuji (throw in: lanzar, insertar, poner) consiste en colocar una piedra que se va a sacrificar en el punto donde el rival jugaría para conectar, creando un ojo falso, provocando escasez de libertades para el rival, dando lugar a un snapback, una situación de oi-otoshi (conectar y morir) u otra situación que nos sea beneficiosa. En el diagrama 1, si Negro intenta escapar jugando en A, Blanco lo capturaría jugando en B, por lo que Negro debe encontrar otra opción. En el diagrama 2, Negro 1 amenaza con cortar y Blanco 2 une ambos grupos. El grupo negro …

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