[Partidas KGS] Tsumego para vivir (vs. Francisco)

La siguiente partida no es de KGS, sino que es una partida que jugué recientemente en un torneo presencial. En la partida me enfrento a Francisco (negras) que es 6 piedras más fuerte que yo según ranking europeo, y aunque la partida está más o menos igualada, me termina capturando un grupo grande que me obliga a rendirme. En un análisis posterior, veo que mi grupo podía haber vivido y este post vamos a ver cómo. Blanco juega y vive El diagrama 1 muestra la situación en la partida tras el movimiento de Negro 67. El grupo blanco queda prácticamente …

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[TSUMEGO] Negro vive #12

En el siguiente tsumego, negro juega y vive: Opción incorrecta 1 Negro 1 en el diagrama 2 es una opción incorrecta. Si Blanco 2 fuese en 3, Negro viviría. Pero Blanco 2 da atari a las tres piedras negras, obligando a Negro 3. Después de Blanco 4, si Negro juega en A se pondría a si mismo en atari. Opción incorrecta 2 Negro 1 en el diagrama 3 busca sacrificar dos piedras negras para vivir, pero Blanco 2 rompe sus planes. Después de Blanco 4, al igual que en el diagrama 2, Negro no puede jugar en A ya que quedaría …

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[TSUMEGO] Negro vive #10

En el siguiente tsumego, negro juega y vive: Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 no funciona. Blanco 2 impide que Negro forme un segundo ojo. Negro 1 en el diagrama 3 tampoco funciona. El atari de Blanco 2 obliga a Negro 3 y Blanco 4 elimina las posibilidades de supervivencia de Negro. Opción correcta Negro 1 en el diagrama 4 es la solución. Después de Negro 3, todo el grupo negro está vivo.

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[TSUMEGO] Negro vive #9

En el siguiente tsumego, negro juega y vive: Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una mala opción para Negro. Blanco 2 da atari a las tres piedras negras, Negro 3 captura y Blanco 4 elimina el segundo ojo de Negro. Ahora Negro debe provocar un ko en A para vivir. Negro 1 en el diagrama 3 tampoco funciona para Negro. Con Blanco 4 se crea una forma nakade en el interior. Opción correcta Negro 1 ampliando el espacio de ojos en el diagrama 4 es la respuesta correcta. Después de Negro 3 Blanco no tiene opciones de capturar …

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[TSUMEGO] Negro vive #8

En el tsumego del diagrama 1 negro juega y vive: Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 puede parecer una buena idea, pero Blanco 2 crea una forma nakade interior que captura todo el grupo negro. Los diagramas 3 y 4 muestras que Negro no tiene opciones de vivir. El el diagrama 3, Negro 1 captura las tres piedras blancas y Blanco 2 juega en el punto vital de la forma nakade. Blanco 4 impide que Negro haga un ojo en la parte inferior. Negro 1 en el diagrama 4 tampoco funciona para negro. Blanco 2 convierte el posible ojo inferior …

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[TSUMEGO] Negro vive #7

En este tsumego negro juega y vive: Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 puede parecer que obliga a Blanco a jugar en Negro 3 creando una forma interior de cuatro libertades. Pero Blanco 2 obliga a jugar Negro 3 y Blanco 4 juega en el punto vital de la forma nakade en A. Si Negro juega luego en C, Blanco juega en B haciendo falso el posible ojo de la parte inferior. Opción correcta La extensión de Negro 1 es el movimiento clave. Negro queda con un espacio interior de cuatro libertades que le permite vivir.

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[TSUMEGO] Negro vive #6

En el siguiente tsumego, negro juega y vive: Opción incorrecta El miedo al posible doble atari de Blanco puede hacer jugar Negro 1 tal como se muestra en el diagrama 2: Pero Blanco consigue crear una forma nakade y termina matando con Blanco 6: Opción correcta Negro 1 en el diagrama 3 es la opción correcta: Blanco no tiene opciones de capturar: Si juega Blanco 1 tal como muestra el diagrama 4, Negro 2 bloquea y Blanco no puede jugar ni en A ni B ya que se pone así mismo en atari. Blanco 1 en el diagrama 5 parece la …

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[TSUMEGO] Negro vive #5

En el siguiente tsumego negro juega y vive: Opción incorrecta Si juega Negro 1, Blanco 2 ocupa el punto vital de la formación. Negro 3 es obligada para que la piedra blanca no escape pero Blanco 4 hace falso el potencial segundo ojo de negro. Opción correcta Negro 1 en el punto vital es la solución del tsumego. Negro 3 crea una situación de doble ko en A y B en la que vive. Vemos un poco más en detalle del doble ko en el diagrama 4: Si Blanco captura el ko de A poniendo en atari el ponnuki de Negro, Negro …

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[TSUMEGO] Negro vive #4

En el siguiente tsumego negro juega y vive. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una mala jugada. Blanco 2 impide que Negro pueda hacer dos ojos, y después de Blanco 4 Negro no puede poner en A ya que quedaría en atari. Opción correcta Negro 1 amenaza con cortar la piedra y blanca y con Negro 3 ya tiene dos ojos y por tanto vive. Si Blanco 2 extiende tal como se muestra en el diagrama 4, Negro 3 corta y termina viviendo con Negro 5.

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