[TSUMEGO] Negro vive #3

En el tsumego del diagrama 1, negro juega y vive. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 puede parecer que funciona si la respuesta es Blanco 2: Pero el diagrama 3 muestra que Blanco puede provocar un ko jugando en el punto 1-2: Blanco 2 y Blanco 4 provocan un hanami ko en A que decide la vida del grupo negro. Negro no puede capturar en B de primeras ya que habría snapback. Opción correcta El diagrama 4 muestra la forma en que Negro puede vivir incondicionalmente: El punto 1-2 de Negro 1 es el punto vital.

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[TSUMEGO] Negro vive #2

En el tsumego del diagrama 1, negro juega y vive. Opción incorrecta Opción incorrecta en la que Negro muere: Negro 1 en el diagrama 2 no crea un segundo ojo ya que Blanco 2 da atari a las tres piedras negras. Negro 1 en el diagrama 3 tampoco funciona por el mismo motivo explicado anteriormente. Opción correcta Negro 1 en el diagrama 4 permite a Negro vivir. Negro 3 ante Blanco 2 garantiza el segundo ojo. No hay snapback (utte-gaeshi) de Blanco en A. Si después de Negro 1 juega Blanco 1 como en el diagrama 5, tampoco puede capturar el grupo negro.

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[TSUMEGO] Negro vive #1

En el tsumego del diagrama 1, negro juega y vive. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una opción incorrecta en la que Negro muere: El throw-in de Negro 1 en el diagrama 2 con la idea de sacrificar las dos piedras negras para hacer un segundo ojo en la esquina no funciona. Blanco 2 crea un hanami ko para decidir si Negro muere o vive. Opción correcta Negro 1 en el diagrama 3 garantiza un segundo ojo en la esquina, ya que Blanco está obligado a jugar Blanco 2 si no quiere que sus piedras sean capturadas. Negro 3 completa …

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[TSUMEGO] Negro captura #5

En este tsumego, negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una opción incorrecta para Negro: Puede parece que Negro 1 en el diagrama 2 captura el grupo Blanco, ya que Blanco A y después Negro B deja a Blanco en una situación irreversible. Pero Blanco no juega en A tal como continua la secuencia en el diagrama 3. Tal como muestra el diagrama 3, tras el atari de Blanco 6 Negro no puede jugar en Blanco 4 porque seguiría con una sola libertad, por lo que Blanco captura y vive. Opción correcta Negro 1 …

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[TSUMEGO] Negro captura #4

En el siguiente tsumego del diagrama 1, negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta Negro 1 en el diagrama 2 es una opción incorrecta para Negro: Blanco 2 da atari a Negro 1 y no puede escapar, por lo que todo el grupo Blanco vive. El diagrama 3 muestra otra opción incorrecta para Negro: Negro 1 en el diagrama 3 es incorrecta, ya que Blanco 2 y Blanco 4 capturan las dos piedras Negras y todo el grupo Blanco vive. Opción correcta El diagrama 4 muestra la solución del tsumego: Negro 1 en el diagrama 4 impide que Blanco capture las piedras …

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[TSUMEGO] Negro captura #3

En el siguiente tsumego del diagrama 1, negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta El diagrama 2 muestra la opción incorrecta para Negro: Negro 1 permite que Blanco 2 cree una situación de seki, lo cual no es óptimo para Negro ya que tiene opciones de capturar todo el grupo Blanco. Opción correcta El diagrama 3 muestra la solución del tsumego: Negro 1 en el diagrama 3 captura todo el grupo Blanco. Si Blanco juega luego en A, Negro da atari jugando en B.

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[TSUMEGO] Negro captura #2

En el siguiente tsumego del diagrama 1, negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta El diagrama 2 muestra la opción incorrecta para Negro: Pudiese parecer que Negro 1 le permite salir, ya que si Blanco intenta cortar en A, Negro B provoca un snapback. Pero, como muestra el diagrama 3, Blanco 2 evita el snapback y consigue crear dos ojos. Opción correcta El diagrama 4 muestra la solución del tsumego: Negro 1 deja sin libertades a Blanco, por lo que después de Negro 3, si Blanco juega en A Negro captura en B.

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[TSUMEGO] Negro captura #1

En el siguiente tsumego del diagrama 1 negro juega y mata al grupo blanco. Opción incorrecta El diagrama 2 muestra la secuencia incorrecta: Si Negro extiende a la izquierda intentando salir, Blanco 2 hace atari con un throw-in Tesuji. Negro no puede capturar la piedra marcada porque habría un snapback, por lo que tiene que capturar Blanco 2 con Negro 3. En la siguiente jugada Blanco da atari a las tres piedras negras con Blanco 4 y, si Negro une sus piedras jugando en Negro 5, quedaría con solo dos libertades por lo que Blanco volvería a dar atari en …

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[Partidas KGS] Tsumego inesperado

En esta partida de KGS me enfrento a poilu. Partida muy igualada en la que voy con blancas. Un grupo de negro queda aislado en una esquina y parece que está vivo… ¿o no? Tsumego inesperado El diagrama 1 muestra la situación de la esquina superior derecha. A priori, pudiese parecer que Negro tiene dos ojos y está vivo, pero lo cierto es que no es así. El movimiento 250 de la partida (Blanco 50 en el diagrama 2) captura el grupo negro al completo. Negro no puede dar atari a las tres piedras blancas del interior de ninguna forma sin quedar …

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[Partidas pro] Jugadas de la primera victoria de Lee Changho vs. Cho Hunhyun

Los duelos entre Cho Hunhyun y Lee Changho son míticos en el mundo del Go, ya que Changho fue el único alumno del gran maestro Hunhyun. Normalmente los maestros de Go acogen alumnos en su última etapa como profesionales o directamente ya retirados, pero Hunhyun acogió a Changho en plena treintena y Changho, que resultó ser un genio del Go, comenzó a disputarle finales aun siendo adolescente, algo inaudito en el Go. Los primeros enfrentamientos los ganó el maestro Hunhyun, pero poco a poco Chango fue mejorando y terminó arrebatando al maestro todos sus títulos nacionales e internacionales. La partida …

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