[Fuseki] Juega en la frontera de ambas influencias

En el diagrama 1 negro cierra la esquina con 1. ¿Cuál es el mejor movimiento de blanco, A o B?

Blanco 1 juega en la frontera entre las influencias de blanco y negro.

Blanco 1 no es óptima. Hasta negro 4, el proyecto de moyo de negro es muy bueno.

Principio: juega en la frontera entre ambas influencias!

Comentarios

  1. […] 1 es el punto medio entre los moyos de Blanco y de Negro (principio: juega en la frontera entre ambas influencias), de forma que Negro amplia su moyo a la vez que reduce el del rival. Además, está defendiendo de […]

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