[Fuseki] No ayudes a tu oponente

En el diagrama 1, ¿dónde debe jugar Blanco, en A o en B? El diagrama 2 muestra la jugada correcta de Blanco. Es una respuesta calmada y que deja una debilidad de Negro en A que podrá Blanco explotar más adelante. La jugada Blanco 1 en el diagrama 3 es una mala decisión. El nobi de Negro 2 deja una formación muy sólida junto a la piedra marcada. Además, Blanco queda con una debilidad en A que Negro podrá explotar más adelante. Veamos otro ejemplo del mismo concepto (aunque diferente situación) en el diagrama 4: En el diagrama 4, ¿cómo …

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[Fuseki] Optimiza tus piedras ya puestas

En el diagrama 1, blanco 1 ha invadido el punto san-san. ¿Debe responder Negro en A o en B? Negro 2 es en la dirección correcta, haciendo uso de sus piedras marcadas (las jugadas 1 a 6 son joseki). En el diagrama 3, Negro 2 no ha sido en la dirección correcta, ya que no hace uso de sus piedras marcadas de forma óptima. Veamos otro ejemplo del mismo principio en el diagrama 4: La invasión de Blanco 1 en el diagrama 4 era urgente y necesaria. ¿Debe responder Negro en A o en B? Negro 2 en el diagrama …

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[Fuseki] Evitar cerrar tu esquina con dos ogeima

Negro 1 busca reducir la influencia de Blanco en el lateral. ¿Dónde debe jugar Blanco, en A o en B? En el diagrama 2 se muestra la dirección correcta para Negro. Ambos jugadores quedan es una posición beneficiosa. El diagrama 3 muestra el error en la dirección de Negro. Tras la necesidad de defensa con Blanco 4, Negro 5 en el san-san es inevitable en una esquina con dos extensiones en ogeima. Principio: nunca cierres tu esquina con dos ogeima!

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[Fuseki] Usa tu influencia para atacar

Blanco 1 intenta reducir la influencia de Negro en la parte inferior. ¿Debe Negro responder en A o en B? En el diagrama 2, Negro 2 empuja a Blanco dentro de su zona de influencia, haciendo que su grupo esté en grave peligro. Blanco 1 debió colocarse originalmente en A!. En el diagrama 3, Negro 2 parece que no es en la dirección correcta. El grupo Blanco queda bien establecido anulando la influencia de negro que queda sobreconcentrado. Principio: usa tu influencia para atacar!

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[Fuseki] No crees debilidades cerca de una zona fuerte enemiga

En el diagrama 1, las piedras marcadas crean una estructura fuerte para Blanco. ¿Cómo debe Negro responder a Blanco 1, en A o en B? Negro 1 en tercera línea es la respuesta correcta tal como se ve en el diagrama 2. Hasta Blanco 5 el resultado está igualado para ambos. Negro 2 en el diagrama 3 no es la mejor respuesta. Después de Blanco 2, el grupo negro queda con una debilidad en A. Principio: juega sólido cuando estés cerca de una zona fuerte del rival (la tercera línea es sólida)!

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[Fuseki] No te aproximes demasiado al muro enemigo

En el diagrama 1, negro se ha equivocado al elegir la dirección del joseki de la esquina superior derecha sin tener una piedra negra alrededor de A. Es ahora el turno de blanco y debe sacar provecho de este error. ¿Debe blanco jugar en A o en B? El diagrama 2 muestra una buena jugada de blanco. Su grupo queda bien establecido y reducen la influencia del muro negro. Blanco 1 en el diagrama 3 no es tan buena. Se ha acercado demasiado al muro negro y queda débil, ya que negro A o negro B son sente. Principio: no …

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[Fuseki] Agranda tu zona con mayor potencial

Blanco acaba de jugar en el diagrama 1. ¿Desde qué lado debe negro aproximarse, A o B? El diagrama 2 muestra la aproximación correcta de negro. Negro 2 y Negro 10 junto a la piedra marcada, crean un moyo muy prometedor. Sin embargo, la aproximación de Negro 2 en el diagrama 3 no es en la dirección correcta. Negro no podrá crear un moyo tan potente en la parte superior debido a la piedra blanca marcada. Principio: juega en la dirección que te permita desarrollar tu mayor potencial!.

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[Fuseki] Piensa en la extensión de tu siguiente jugada

En el diagrama 1 es el turno de blanco y parece urgente invadir la zona derecha del tablero. ¿Ha de jugar en A o en B? El diagrama 2 muestra la jugada correcta de blanco. Hasta negro 10, es un joseki común. Blanco 1 en el diagrama 3 no es la mejor opción, ya que el grupo queda un poco sobreconcentrado. Principio: piensa en la extensión que harás después de mover!

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[Fuseki] Piensa en la extensión niken-tobi al invadir

En el diagrama 1 es el turno de negro y debe elegir entre jugar en A o en B. En el diagrama 2 se muestra la respuesta correcta de negro, con una extensión niken-tobi. Negro 1 en el diagrama 3 es una mala jugada, ya que no tiene opción de extender en niken-tobi y solo puede saltar un punto (ikken-tobi), quedando sobreconcentrado. Principio: piensa siempre en el salto niken-tobi al invadir en el fuseki.

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[Fuseki] En zona de influencia enemiga, juega de forma ligera

Blanco tiene una zona de mucha influencia en la parte superior izquierda. ¿Cuál debe ser la extensión de negro? ¿A, B o C? La extensión de negro 1 es correcta y se expande correctamente ante la presión de blanco. Vemos una alternativa: Si blanco juega en 2 cortando, tal como se ve en el diagrama, negro juega con 3 de forma correcta. Tanto la opción del diagrama 2a como la del 2b son buenas para negro. Negro 1 en el diagrama 3 es incluso una extensión un punto más lejana (blanco 2 y negro 3 son miai). Negro 7 y …

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