
En el diagrama 1 es el turno de negro y debe elegir entre jugar en A o en B.

En el diagrama 2 se muestra la respuesta correcta de negro, con una extensión niken-tobi.

Negro 1 en el diagrama 3 es una mala jugada, ya que no tiene opción de extender en niken-tobi y solo puede saltar un punto (ikken-tobi), quedando sobreconcentrado.
Principio: piensa siempre en el salto niken-tobi al invadir en el fuseki.